Langsung ke konten utama

Evaluasi Diri Minggu 1

Halo semuanya, saya shofian.


Kali ini saya akan membahas kuliah aloritma pemograman untuk pertama kalinya. Dalam satu minggu pertama mempelajari mata kuliah ini saya masih berusaha untuk memahami lebih spesifik lagi apa itu algoritma pemograman. Jika saya rata-rata kan frekuensi belajar saya maka kurang lebih baru mencapai 1 jam per hari, jumlah yang mungkin kurang efektif jika konteksnya adalah mempelajari algoritma pemograman yang notabene membutuhkan waktu cukup lama bagi saya untuk bisa memahami satu materi.

Untuk kedepannya, insyaAllah saya akan lebih meluangkan waktu untuk mempelajari mata kuliah ini. Mari tunggu apakah bisa di realisasikan :')

Komentar

Postingan populer dari blog ini

First Time : TRIK DAN TIPS SEDERHANA MASTER LEAGUE PES 2015

Pada postingan saya kali ini akan mencoba sharing dengan anda yang mengalami kesulitan saat memainkan MASTER LEAGUE PES 2015 : 1. PILIH TIM MEDIOKER Pertama dalam memilih tim atau klub, kalian bebas untuk memakai tim idola ataupun tim yang punya materi pemain bagus. Tapi saya sarankan untuk pakai tim Medioker atau tim kambing hitam yang bisa kalian bikin melejit. karna pada dasarnya kalian bisa membawa pemain yang kalian suka ke tim kalian asalkan dana kalian mendukung, dan dana pun bisa kalian dapat dari penjualan pemain yang tidak kalian butuhkan di strategi yang kalian usung. 2. TENTUKAN MATERI PEMAIN Selanjutnya yang tak kalah penting adalah transfer pemain sesuai kebutuhan. tapi agar lebih maksimal, ada baiknya kalian membeli pemain muda dengan rating ideal seusianya, kisaran 19 tahun rating 73-75. dan perlu diingat, semakin banyak musim dilewati, maka semakin mahal harga pemain, jadi manfaatkan bursa transfer pertama untuk membentuk skuad an...

Esensi Sebuah Film - Menjadi Gravitasi Dunia

Menilik Arti Sebenarnya dari Sebuah Film Sebuah film adalah cerminan bakat, imajinasi dan kerja keras si penulis maupun orang-orang lain yang berada di balik itu semua. Dalam sebuah film si  penulis akan berusaha sebaik mungkin untuk membuat sebuah daya tarik yang bisa memperdaya siapa saja yang melihatnya, memandanginya, merasakannya jatuh kedalamya. Imajinasi yang tidak bisa secara ekstrim di keluarkan namun harus muncul secara halus ke permukaan. Muncul ke permukaan untuk menciptakan sebuah wadah yang akan menarik setiap siapa saja yang datang kepadanya untuk di bawa kedalamnya. Tidak butuh banyak hal sebenaranya untuk melakukan itu. Tidak selalu butuh otak yang super jenius, tidak selalu butuh modal plus-plus, hanya perlu bermodalkan kreatfitas dan jiwa besar  yang akan secara alami membentuk pusaran penghisap tanpa batas. Menjadi gravitasi yang terus menghisap pusaran-pusaran apresiasi dari seluruh lakon jagat hiburan namun tetap memiliki eto...

Program Konversi Nilai dengan Case of

Analisis : Menampilkan kode nilai 1.80-100 2. 65-79 3. 55-64 4. 30-54 5. 0-29 Ketika inputan 1 maka tampil A Ketika inputan 2 maka tampil B Ketika inputan 3 maka tampil C Ketika inputan 4 maka tampil D Ketika inputan 5 maka tampil E Algoritma KonversiNilai(Menampilkan daftar kode nilai dan menampilkan nilai hasil konversi inputan) Deklarasi : nilai : integer Deskripsi : write("1.80-100") write("2. 65-79") write("3. 55-64") write("4. 30-54") write("5. 0-29") read(nilai) case 1 then write ("A") case 2 then write ("B") case 3 then write ("C") case 4 then write ("D") case 5 then write ("E") C++ :